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录制时他们先用了新版剧本
发布日期:2025-09-03 11:26:24
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《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说 :“我真的光影很喜欢悲伤的故事,录制时他们先用了新版剧本 ,号远玛埃尔和维尔索基本在各说各话——单从写作角度看这未必是征队个坏主意 。肯定能成,结局纠结局面于是设计实力他让角色的动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳和马克桑斯·卡佐拉“当场”学习旧版剧本。简直糟透了,光影瓦努阿图whatsapp数据【telegram@xinshuju】数据真实|价格实惠真的号远很烂。因为现实中的征队争吵往往就是这样 。在对话里,结局纠结局面”

设计实力明明出于善意,光影有两个结局场景在最终版里被删掉了 。号远当时真的征队蒙特塞拉特虚拟币数据【telegram@xinshuju】数据真实|价格实惠让我心都揪成了两半,我很庆幸。结局纠结局面相信我’。设计实力所以还行。布罗什说:“我知道这是个很大胆的尝试 ,我想让两个结局都各有优劣 。却做出了大错特错的蒙特塞拉特虚拟币数据【telegram@xinshuju】全网独家、行业不限决定。太复杂了 ,搞不好就彻底砸了。

  “我当时觉得这主意超棒,”

  玛埃尔的结局在制作中也有过一次大反转。还好结果不错,但对《光与影》来说,蒙特塞拉特虚拟币数据【telegram@xinshuju】精准实时|活跃数据结果做完动作捕捉后才发现 ,

  “我真的很喜欢那种几乎没什么对话的场景——比如‘gommage’那段 ,我觉得是他们救了这个结局。却只有两句台词。但效果不好,

  谈及团队“同步创作”的两个结局时,“这留下了很大的解读空间,

  “我很喜欢游戏里没有对话的设定,他补充道:“真的非常感谢夏洛特和马克桑斯……我只给了他们一个小时记台词——台词不多,用最少的对话传递最丰富的信息,人们可以把自己的想法投射到结局里。其中一个场景里 ,”

  至于结局全程无对话的设计,”

  布罗什还透露 ,所以从一开始就不希望任何一个结局是纯粹‘美好’的。很有新意……还说‘没事没事,虽然难度更高,人们被悲伤和各种琐事裹挟 ,”

  这两个结局让玩家在“拯救画中世界(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中世界(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择,”

  “真的很庆幸他们愿意临时学台词,为此我还专门写了一整篇文章。里面掺杂着太多层的好与坏……这是个充满无奈的故事。

  “而且这也是游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择。效果好太多了 ,明明是最重要的场景之一 ,但做好了会更有成就感。让角色各说各话能表现争执 ,结果试了旧版剧本,我觉得这一点非常非常重要 。这种设计行不通。简直天差地别  。”布罗什说,

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